Primeiras impressões de Far Cry 5

Quando você inicia a demo de Far Cry 5, você é apresentado com três opções de companheiro controlado por computador: um homem, uma mulher e um cachorro. Em uma sala cheia de consoles, não pensamos que vimos uma única pessoa que não escolheu o cachorro. Talvez fosse o cenário rural que o faz parecer mais apropriado, mas achamos que é mais fácil unir-se com um mutt controlado por computador do que com um que deveria ser humano. Especialmente quando Far Cry 5 está ocupado mostrando quão horrível algumas pessoas podem ser para seus semelhantes.

Após os jogos colocados na selva, no deserto e montanhas nevadas, tem havido muita conversa de onde o próximo Far Cry deveria ocorrer. A Terra apenas tem tantos biomas, e já houve um par de spin-off Far Cry que usam configurações de fantasia para tentar manter as coisas frescas. No final, porém, a Ubisoft se instalou para a floresta, especificamente as florestas de Montana nos EUA.

Não importa onde os jogos tenham sido definidos, todos eles usaram a mesma fórmula aperfeiçoada por Far Cry 3. E mesmo jogando uma demo de 30 minutos, a sensação de déjà vu em Far Cry 5 é quase irresistível. Contudo, os antagonistas são definitivamente novos: um culto dos fundamentalistas religiosos da direita, que assumiram um município inteiro da maneira que os garotos de Far Cry sempre se parecem.

Aparentemente, tem havido alguma controvérsia na América sobre o retrato do jogo de extremistas de extrema direita, mas havia poucos elementos de história na demo para dizer algo sobre isso. Mas nós achamos difícil acreditar que um videogame de grande orçamento terá algum tipo de mensagem política e, considerando o tempo que leva para fazer um jogo como esse, é improvável que tenha sido concebido como uma reação aos assuntos atuais.

A demo coloca você nos arredores de uma pequena cidade, enquanto observa os locais serem arrastados para fora da igreja, espancados e possivelmente mortos pelo culto. Você não precisa ser um veterano de Far Cry para saber o que vem depois, embora o desenvolvedor assistente nos aconselhe que é uma boa idéia deixar o cachorro cheirar primeiro. Ele pode passear sem problemas e marcar alvos para você, além de ajudar como distração, uma vez que a luta começa.

Uma vez que a coleção de polígonos que nós unimaginatively dub ‘Fido’ fez seu trabalho, começamos os nossos, com o rifle de assalto de percussão que já temos em nosso inventário. Apesar de obter alguns bons tiros na cabeça no início, logo fica claro que a inteligência artificial é bastante competente e que o jogo tem uma quantidade surpreendente de cenário destrutível. Manter o celular parece ser a melhor idéia, pois fazemos nossa melhor impressão Rambo ao usar a floresta para cobrir.

Comments on Facebook